什麼是新在AutoCAD 2012 | 傾向
我們距離它再次發出的第一個警告還有幾天的時間 AutoCAD的2012,該項目被稱為鋼鐵俠。 在此之前,我從年初開始就一直在審查自己的假設,並將其與本地經銷商發布的漏洞進行比較。
以下是我們在過去四個AutoCAD版本中看到的新聞的比較圖表。 儘管還有許多其他現有命令得到了改進,但這只是每年都引人注目的新穎之處。
- 可以注意到,2008的最大影響在於能夠與DGN格式進行交互(導入)以及與Excel進行交互。
- 然後在2009,最大的變化是 色帶 最初,這對我們來說似乎是激進的,但是在2010年至2011年之間,我們已經能夠堅持避免對工作區和個性化的干擾。 同樣在導航級別,ViewCube是一個很棒的新穎性。
- 2010擅長在AutoCAD的約束變得有些聰明的載體還改進網格3D的處理,處理PDF文件,並支持3D打印機。
- 在AutoCAD 2011的新穎性中,很難理解為什麼使用相似對象進行透明化和管理需要這麼長時間。 點雲支持非常有用,並且從2010年開始不斷改進,增強了3D表面的處理能力。
AutoCAD的2008 | AutoCAD的2009 | AutoCAD的2010 | AutoCAD的2011 |
註釋縮放 | |||
多重引線 | 改善 | ||
數據鏈接與Excel | |||
DGN 8導入,導出和底層 | |||
色帶 | 改善 | 改善 | |
快速訪問工具欄 | |||
SteeringWheels的 | 改善 | ||
ViewCube | 改善 | ||
Autodesk印象 | 改善 | ||
Autodesk Seek | 改善 | ||
行動記錄器 | 改善 | 改善 | |
幾何測量工具 | |||
幾何約束 | 改善 | ||
維度約束 | 改善 | ||
網格基元 | |||
網格轉換 | |||
網格平滑 | |||
網格編輯 | 改善 | ||
底層PDF | |||
3D印刷 | |||
初始繪圖設置 | |||
CUIx文件格式 | |||
在線許可轉讓 | |||
推斷約束 | |||
對象/層透明度 | |||
隱藏/隔離對象 | |||
選擇類似對象 | |||
創建類似對象 | |||
歡迎畫面 | |||
表面相關性 | |||
表面分析 | |||
點雲支持 | |||
4新聞 | 7新聞
0對往年新聞的改進 |
12新聞
5對往年新聞的改進 |
9新聞
7對往年新聞的改進 |
因此,看看過去四年發生的事情,我們可以假設以下趨勢:
1. AutoCAD 2012中的更多創新。
從歷史上可以看出,偶數版本的AutoCAD總是更具創新性,而奇數版本的則專注於先前改進的連續性。 這就是為什麼我們對R12、1998、2000、2002、2006版本記憶猶新的原因。 並且您可以在2010版和2011版中看到這種趨勢。
然後,AutoCAD 2012的版本我們可以期待更多一般性的新聞,而不是專注於具體問題。
2.尋求團隊績效的提高。
在新穎性中,可以認為AutoCAD 2012可能會在視圖管理中帶來更好的性能。 當我們引用視圖時,我們正在談論的是圖形的不同區域,不同透視圖,不同隱藏層的顯示,它們是動態工作的。 因此,從一個視圖切換到另一個視圖並不意味著將圖形重新生成,而同時使用多台監視器將更有利可圖。
這些競爭程序稱為動態視圖,精心構建將提高設備的性能,因為某種方式基於不在內存消耗或需要額外進程的部署中作為空間索引運行。
如果他們可以在Windows版本和Windows版本之間繼續幾乎並行版本,我有疑問 適用於Mac的AutoCAD。 因為使用White Manzanita,實現此類更改不需要向聖徒祈禱,但是通過PC處理器的操作方式和Windows資源管理,情況就不同了。 在Mac上很可能可以看到更高效的實時渲染或點雲管理,但是在PC上,AutoDesk可能會開始考慮使用支持該級別圖形卡的設備發送多個進程,因此我們從過時的PC過渡到了GPU。
目前,對於3D工作,AutoCAD 2011需要Intel Pentium 4處理器或3 GHz的AMD Athlon。 否則為2 GHz的Intel或AMD雙核。 2 GB RAM。 正如我們所看到的,並不是說PC處於PC所做的最好的食物鏈的頂端,而是當AutoDesk說“或更多”時,它表示該過程在運行,但是部分帶有不好的幽默感。用戶。
3.對先前新聞的改進不多。
看到趨勢,我們可以對功能區的管理進行新的改進,也許可以垂直釋放它,以便更多地使用每天或在多台顯示器上工作的日益擴大的顯示器上的工作區。 儘管對此我有疑問,但可能是我們可以對其進行更多自定義,並更快地找到我們經常使用但經常使用的內容。
同樣的趨勢,我們已經看到,提高3D能力,從而拉開了與處理網格,然後面,我們預計在渲染過程的改進,導致如果不飛更有效地應用於保存樣式動態視圖。 也許材料管理及其應用比現在更實用。
4.更好的對像管理
在此,希望可以將對象分組在一起,而不必將其分成塊。 刪除,放置新對象,拉伸,縮放,保持該特性(例如文本大小,尺寸標註樣式,線條樣式縮放)的對象組,因為它們不再是囚徒障礙。 我可以想像這個實用程序可以管理具有屬性的對象,而不是製作塊或將它們移動到特定級別。
同樣在這種意義上,希望可以將array命令改進為適用於路徑,類似於我們對帶有塊的measure命令所做的操作。 但是有了3D範圍,也許從一個圖形到另一個圖形的變形,這將使其具有處理奇怪的3D設計的有趣潛力。
我們會在幾天內看到幾天后會發生什麼。
我認為你沒有讀得很慢。 它說 ”很有可能在Mac上我們可以看到 實時渲染或更高效的點雲管理……”
參考即將推出的AutoCAD for Mac版本,到目前為止只有2011版本和概率。
無論我們是否會看到它,都是時間問題。 我給的,缺乏的原因,儘管我們已經看到平台充分利用CUDA技術的努力已經eficientado渲染,正如我們在2008的GeoTec看到。 我們假設的Luxology渲染技術也將進步超出了我們已經看到,當你開始採取多線程的優勢。
假設任何Mac都可以實時渲染,這讓我覺得非常糟糕。 現實情況是,在rendereo GPU剛paniales,英偉達(專業PC和蘋果顯卡和商業的供應商)有一點CUDA技術,V射線和渲染的其他領導都在十分惡劣的版本呈現實時
我認為這篇文章不精確,設計不合理,缺乏具體的信息和不可靠的來源