水平輪廓與歧管GIS
測試Manifold GIS對數字模型的功能後,我發現該玩具的功能比到目前為止為簡單的空間管理所見要好。 我將以在練習中創建的模型為例 街道與Civil 3D.
導入數字模型
在此流形中,它是功能強大的驢,您可以從存儲表面數據的常用格式導入,例如ESRI,ENVI,IDRISI,ERDAS等。 還包含基本格式(例如dbf,csv,txt)中包含的數據。
在這種情況下,我想導入使用AutoDesk Civil 3D生成的.dem。 為此我做:
文件>導入>表面
瞧,它使用原始文件的屬性(例如投影,創建該文件的程序等)創建一個註釋類型組件。 對於坐標文件,要求輸入它們的順序和數字字段的類型。
如果你想在一個組件內工作,把它們轉換成表面,你只能這樣做 複製>粘貼為表面
創建輪廓
要創建輪廓線,請執行以下操作:
曲面>輪廓
在這裡,您可以選擇單個曲線,也可以選擇增量曲線,放置第一條曲線,然後添加幾條。 在這種情況下,我決定191並且以1為增量。
您也可以選擇是否放置輪廓線或它們之間的區域,它們會根據默認的高程主題顯示為彩色。 創建為組件類型 畫.
創建視圖3D
要做到這一點,曲面是使用一個名為的子組件創建的 地形, 這可以看作是3D視圖,如果你想要的話可以選擇右邊的按鈕 覆蓋 從其他層,水淹表面,紋理, 線框 和誇大的海拔。
要插入一個配置文件,就像創建一個組件一樣創建,選擇 海拔。 它請求依賴表面,然後可以通過添加頂點來修改線.
結論:
不錯,如果我們認為這是擴展的一部分 表面工具像任何GIS工具一樣,主題化是一種奢侈且易於創建的曲面,但在實用性和結果的其他操作方面均達不到要求。 至少以更大的自由度創建等軸測圖花費了我很長時間,這還影響了它生成的對象(曲線,水槽,曲線之間的區域)不是圖層的屬性,因此在更新模型時必須生成它們再次。