民用3D,道路設計,2課程
在上一篇文章 我們看到如何導入點,現在我們將看到如何過濾它們以更好地了解我們所擁有的東西。 這些點具有以下屬性:
FENCE,RUNNER,GAP
然後其餘的都一無所有,因此我們假設這是自然地形,並且還有中心軸的點用樁號0 + 000 0 + 10,0 + 20 ...表示,直到達到0 + 650
定制圍攻點
我們想要的是能夠根據表的屬性來可視化點的類型,所以在我們右鍵組中選擇“新”。
然後我們稱之為“圍攻”並編輯點樣式屬性,通過設置以下內容創建新樣式:
- 在“信息”中,我們稱之為“圍困”
- 在“標記”中,我們將選擇一個X
- 在“顯示”中,我們將顏色更改為橙色
- 然後我們做“接受”
我們對標籤(點標籤樣式)執行相同操作,但在這種情況下,我們希望文本不可見,並且為此:
- 在“信息”中,我們稱之為“附件標籤”
- 在“佈局”中,我們選擇“點號”,“點描述”和“點高程”為false。 可以在那裡更改顏色。
- 我們接受
現在要問,這個風格發生在我們在“包含”選項卡中選擇的柵欄上 該文本包含單詞“CERCO”,則我們選擇“應用”並在“點列表”選項卡中驗證所有點包含該描述。
然後我們確定,我們將看到圍欄的所有點都具有我們定義的X橙色。
滑動點
我們將使用“CORREDERO”屬性做同樣的事情,在這種情況下,我會給你一個藍色的色輪,我也會把名字,高度和數字都隱藏起來。
要顯示我們用“re”和“enter”重新生成的更改。
積分差距
如果上一步花費你,現在你必須嘗試恢復地面,這是相同的初始過程,為每種類型的點創建一個特定的風格。
在Gap的情況下,我將使用綠色作為正方形的符號而沒有描述。 塊很可能用於此目的,但這不是我今天討論的主題。
自然地形的要點。
為此,我們將作出特別選擇,在這種情況下不在“包含”,而是在“排除”,放置如下:
CORREDERO,GAP,FENCE,0 + *
這意味著你留下所有不包含任何描述的點,注意最後一點在下一步中解釋。
在這一點上,工作應該如下所示:
中心軸的點
在這種情況下,我們所做的是“包含”,放置0 + *
這意味著將選擇具有零,加號和任何其他字符的所有站。 為此,我們將給予更多的象徵,我們將只留下車站和高程。
我明白,定制後者應該花費你,但它是測試的方式,要改變屬性來知道什麼是修改。 最後應該是這樣的:
您可以忽略這一點,但是我預計稍後會花費您。 在這裡,您可以將文件下載到它所引導的高級文件中。 如您所見,您已經可以區分全站儀的不同捕獲類別。
不需要感謝巴勃羅,想法是分享知識有助於我們成長和調查更多。
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