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使用API​​-javascript進行3D Web數據建模:Esri進展

當我們看到任務,如對專業服務的建設,一個在Q禮堂三樓桌子之間的旅遊路線的功能,智能校園ArcGIS中,作為陸地內部的結果和BIM數據的整合,我們發現地理工程流程與具有約束力的願景的整合非常接近。

儘管事實上缺少維護GIS的輕量級現實,詳細的BIM現實和在此指針上運行的應用程序事件之間的真點的主數據管理(MDM)類型方法的艱鉅任務。 我們還意識到,所有這些功能都可以在網絡瀏覽器上運行,其中一些Python可以作為例程使用,但尤其是像javascript這樣的語言。

不可避免地提醒我們的是,地理信息系統和工程師必須更進一步了解模型和編程代碼。

同樣重要的是要注意從重型桌面環境到輕量級瀏覽器代碼段的趨勢轉變。 當然,當一位計算機科學家使用GIS服務器,Gis Engine或Gis對象製作藝術品時,當他看到Leaflet如何在一個課程中工作時,就倒閉了。 MappingGis; 如果他去墳墓跳過他的前任導師,我不會感到驚訝。

在下一個ArcGis Indoors版本之前,本文總結了Lau的見解 - 一個頑強的女孩與這個網站合作 -以及最近在線研討會上Geofumadas.com編輯的上下文視圖“使用ArcGIS API for Javascript在Web上對3D的介紹“。

網絡研討會的參展商最初與在ArcGIS應用程序中使用3D的主題以及如何根據以下研究目的在以下場景的平台上表現出了很好的聯繫:場景查看器,故事地圖或Web App Builder。

從一開始就定義與3D主題相關的基本概念,這一點很重要,尤其是因為除了顯示數量外,它還試圖對流程進行建模。 在運行與這種類型的數據鏈接的,與2D完全不同的過程的基本系統要求方面,該方面仍然至關重要,例如良好的圖形卡,帶有w / WebGL的瀏覽器中包含的OpenGL支持。

如果沒有,請讓朋友告訴他們 拉美遙感專家協會,在GIS技術資產管理的宏偉過程中,在開發它的大學的Nvidia顯卡的OpenGL版本之前有其障礙。  波哥大學生的抗議使前一天難以進行足夠的測試而成倍增加.

此外,他們還透露了在移動設備(如手機或平板電腦)上運行該工具的支持。

在演示文稿進行幾個例子或演示,以了解對JavaScript函數的API以及數據如何互連以生成建模3D,從層或信息的負載WebScene後來其建模/在Screeneview渲染3D,

技術整合

該體系結構為4.x類型,由視覺組件和小部件組成,除了接受來自不同數據源的多層信息。 該架構比3.x突出,因為3D可視化僅適用於此級別。 Webscene和SceneView工具用於管理3D數據,並已完全集成到API中,此外還包括3D建模如何適應以前的應用程序中可用的數據。

通過示例,他們指出了2D和3D數據之間的視覺差異,以及如何通過javascript代碼從2D WebScene地圖視圖轉到3D SceneView。 相機的操作很簡單,在視圖中添加了一些特定的命令即可更改方向。 針對以下特徵進行了測試:

  • 航向, 允許相機在工作區上旋轉。
  • GOTO: 用於根據您在3D中看到的內容建立視圖,此外您還可以使用此工具製作動畫,例如放置一定程度的 標題 重新創建旋轉動畫。
  • tomap: 獲取視圖的坐標並將其放在2D地圖上
  • toScreen: 允許您在2D地圖上指示一個點,然後將其放在3D視圖中
  • 則hitTest: 用於確定特定點在視圖中具有的特徵

它們還定義了一個地圖3D的結構具有相同的工具來創建一個2d,如使用,其也支持底圖,層或層,對於2D(WMS,載體或CSV)。

但是,你要注意,2D層不包含任何信息“Z”(高),這就是為什麼有必要與3D相關的數據是有層次的點雲模型, meshlayerselevationlayers。 在該API,你可以在這些3D層,如視線範圍內海拔特定點,圖像中(1)最初發現場,並且圖像(2),因為它從諮詢的變化 詢問 或諮詢。

他們展示瞭如何表示數據的多個示例,例如SceneLayers(點)和3D對象(3D對象)支持的數據。

對於大城市,3D對象的表示是一個強大的工具,因為不僅可以看到對象的空間位置,還可以看到對象的體積,與環境的關係以及每個對象的內在特徵。對象。 下圖顯示了他們如何隨機選擇紐約市的建築物,並且可以看到其所有屬性。 同樣,可以根據結構準備多個查詢,例如:在某些具有特定高度範圍或最佳路線定義的結構所在的位置

支持像層的處理 IntegratedMeshLayer, 這是來自無人機等傳感器的信息塊。 它們不包含每個結構的隔離信息,如前一個圖像,但它是具有3D屬性的大量信息。

對於點雲,您可以使用點的大小來更好地顯示數據,因為每個點圖層可以包含數十億個信息點,但它們本身並不表示為3D對象。

他們指定了在以平面形式顯示的3D數據中的符號系統的使用,以及與在3D中創建的對象相關聯的體符號系統。 這些可以根據對象的類型採用特定的樣式。 他們展示了使用所謂的拉伸根據結構的屬性對結構進行“著色”的過程,

顯示了可以使用的渲染類型: simplerenderer, 所有對像都有一個符號系統,其中 uniqueValueRenderer 在哪裡可以根據屬性和對像對對象進行分類 ClassBreakRenderer 其中,每個對象的屬性都是根據類別來觀察的:在這種情況下,它們表明了從建築物到公共交通系統所需的距離。

主持人在短時間內展示了網絡研討會,使用ArcGIS API for Javascript的所有好處,包括:

  • 3D小部件:通過交互式演示,它們指示了水平和垂直對象之間的距離。
  • 構建應用程序:從位置和3D對象。
  • SceneView場景模式:定義3D視圖的內容和样式,可以上傳到Portal for ArcGIS。
  • 測地測量:不僅關注表面結構,還允許測量地球的距離。
  • 應用程序構建,3D根據指示某些特徵的空間,線條或氣泡的實際情況進行建模,例如可以在Google Earth等平台上看到的標籤,在本例中為3D
  • 藉此清理:用於淨化或過濾器的標籤或需要看到在地圖上3D,這樣就避免了很多的標籤,不允許適當的可視化和定位特定的東西時,會產生噪音的特性。

在演示了每個特徵併入  適用於Javascript的ArcGIS API,展示了新4.10版本中展示的新穎性。 您可以在哪裡:

  • 構建場景圖層
  • 切片小部件:將先前設計的信息傳輸到3D對象
  • 加載大量數據:不僅對應於特定城市,而且對應於全國(國家/地區)。
  • 點雲過濾器

此網絡研討會對地球工程的貢獻

簡而言之,該主題非常有效。 請記住,數字雙胞胎和智慧城市的趨勢要求,除了思考信息管理(其建模已被大大超越)的思考之外,還應解決與運營建模的集成。 市場是廣闊的,前景廣闊,迄今為止,它已經為終端用戶提供了許多幾乎交鑰匙的解決方案。 儘管對於我們中那些使用技術製造非罐裝工具的人來說,道路仍然艱辛。 這意味著要融合其他維度,例如流程的時間,成本和生命週期; 我們堅持認為,不是在數據和技術層面上這是一個明顯的問題,而是在交易鏈中的中介機構通過空間信息傳遞之前,對用戶現實生活的適應程度要輕一些。 從ESRI方面來看,數據的構建有些繁瑣,因為儘管您已經可以集成基於Revit構建的BIM數據,但仍將其視為需要復雜轉換的兩個獨立世界。 新作品肯定可以在BIM模型上使用,但是有大量的CAD信息會將其帶入室內條件,而多邊形空間,高程和歸一化圖層仍然很昂貴。

然而,如果 Esri 值得稱讚,那就是它在有吸引力和簡單的可視化方面取得的進步。 我已經可以想像傑克先生的失望了,他以“讓我們輕鬆”的眼光成為 AutoDesk 的垂直線領導者,在那晚但成功的婚姻中,“幾乎是ArcGIS Pro應用程序” 必須在床單下找到幾個指向同一事物但難以簡化地形、工業工程、土木工程和建築所尋求的結果的本質的部分。 而GIS所遭受的藝術地圖的簡單化趨勢,仍然必須由傳統的CAD來承受,因為習慣於忘記平面圖只是一種媒介,但重要的是讓建築物投入使用.

良好做法造型GIS,重量輕,專注於現實的抽象將是CAD / BIM混合體,一會兒將不得不忍受,因為在許多國家採用BIM的走了很長,特別是法規不稱職有用老式的官員粘在AECO視野的前兩個字母。

未來幾年,這場比賽將會非常有趣,以一種非常類似的趨勢為序列CAD-GIS-BIM-DigitalTwin-SmartCity帶來連續的流程; 西門子/賓利在收購諸如此類解決方案方面的行動就證明了這一點 CityPlanner 並在Javascript上發布開源。

目前,讓我們將Esri歸功於與AutoDesk在數據/技術集成之外,在流程/參與者集成方法中的協同作用。 最終,這對用戶來說是一個收穫,他們可以保證自己學會學習模型和代碼。 至少要開始一個好的ArcGIS Pro課程和一個Javascript基礎知識。

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高爾基阿爾瓦雷斯

作家、研究員、土地管理模型專家。 他參與了模型的概念化和實施,例如:洪都拉斯國家財產管理系統 SINAP、洪都拉斯聯合市政管理模型、地籍管理綜合模型 - 尼加拉瓜登記處、哥倫比亞領土 SAT 管理系統. 自 2007 年以來,Geofumadas 知識博客的編輯和 AulaGEO 學院的創建者,其中包括 100 多門關於 GIS - CAD - BIM - 數字孿生主題的課程。

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