使用AutoCAD發布和打印-第七名

29.2紙張空間中的圖形窗口

自動地,在紙空間中,我們可以看到在模型空間中繪製的一組對象的表示。 在外觀上,兩個空間是相同的,除了我們可以看到要打印的紙張的輪廓。 也就是說,現在繪圖的限制是由它定義的。 但是,我們也可以看到,圍繞著什麼繪製了一個大綱。 如果我們點擊它,或者如果我們用我們知道的任何方法選擇它,我們將會看到它像其他任何對像一樣呈現握把。 這意味著繪畫的輪廓反過來是一個可編輯的對象。
發生的事情是,所述對象實際上是一個視口。 我們可以將這些窗口定義為演示文稿中模型的顯示區域。 這些窗口也被稱為“浮動”,因為我們不僅可以修改它們的形狀,還可以修改它們在圖紙空間中的位置。 此外,在這個空間中,我們可以添加任意數量的浮動或圖形窗口,以實現我們在歌劇院之前看到的那種演示效果。
如果我們在紙空間中有兩個或兩個以上的圖形窗口,每個圖形窗口都會呈現模型的視圖,即使是不同的尺度,視角和透視圖,如果需要的話也是相互獨立的。

要創建一個新的圖形窗口,我們必須使用Presentation選項卡的Graphical Presentation Windows部分的下拉按鈕中的一個選項。 在以前的Autocad版本中,這些選項在視圖選項卡的“圖形窗口”部分中可用,您將在視頻(及其相應附錄)中看到。 在任何情況下,您都會注意到,我們可以使用閉合多段線或使用任何其他對象(例如圓形或橢圓形)來創建矩形,不規則的演示文稿中的圖形窗口。

在新創建的窗口中,我們可以看到當前在模型空間中安排的繪圖。 我們可以選擇圖形窗口來呈現句柄,這樣我們不僅可以移動它們,還可以像我們前面看到的那樣,通過我們在19章節中學習的句柄來應用一些編輯工具。
我們也可以選擇從默認的圖形窗口佈局創建演示文稿。 要做到這一點,我們使用同一部分的“保存”按鈕,在對話框中使用“新建窗口”選項卡,您將在其中找到已經提供的用於保存工作的不同規定的列表。 這些安排的缺點是,在任何情況下,它們都是矩形的圖形窗口。 通過用光標指示這些窗口將佔據的空間來結束安排。

顯然,一旦用這種方法創建了一個圖形窗口的數組,就可以使用夾點來編輯它,調整每個窗口的大小,移動它,刪除它等等。

到目前為止,我們已經看到瞭如何創建浮動窗口,甚至是如何修改它們,但是,窗口總是以相同的方式呈現模型,所以現在我們必須研究如何在圖形窗口中修改模型的視圖,如果是必要的,模型本身。
如果我們選擇一個圖形窗口,我們可以使用狀態欄的比例控制。 這是確定圖紙空間中繪圖比例的確切方法,也是繪圖框中的重要數據。 一旦建立,我們可以固定視圖,以避免意外修改。 該選項在狀態欄中也可用,或者在選擇窗口時顯示上下文菜單,即顯示夾點時。

顯然,我們很可能不僅需要在窗口內設置繪圖的比例並凍結該視圖,而且還需要能夠將其調整到窗口的範圍內以突出顯示某些細節或更好地將其居中。 對於 3D 工程圖,可能還需要在圖形窗口中使用等軸測視圖,這是在 Autocad 中預設的視圖之一。 為此,我們可以使用我們在第 13 章中看到的所有縮放工具和第 14 章中的視圖,但要使它們生效,我們首先需要在視口內雙擊,這將“打開”視口。空間。

當一個圖形窗口以這種方式突出顯示時,我們甚至可以編輯和修改模型空間的圖形,但是實際上不建議從浮動圖形窗口對設計進行修改,因為它最終是一個相對於模型空間非常有限的區域是。
另一方面,能夠在紙空間中繪製對象而不駐留在模型空間中的優點不僅在於能夠將這些對象轉換成圖形窗口的事實,而且還能夠在我們的工作元素中添加僅具有在計劃的打印,如框和框架感。

29.3模型空間中的圖形窗口

圖形窗口也存在於模型空間中,但是它們的目的不是為了印刷的設計,而是為了使它們成為一個額外的繪圖工具,這就是為什麼它們與紙張空間中的同行有著根本性的差異。
首先,模型空間視口不能浮動,只能“平鋪”,使用我們在前幾頁介紹的“視口”對話框中的一種預設排列。 即使在這種模式下,也無法指示窗口之間的任何距離。
由於這些窗口的目的是為了方便繪圖,只需點擊其中的任何一個,以便我們可以將新的對象添加到繪圖中,這將立即反映在其他窗口中。 當然,這在繪製3D的上下文中非常有用,因為我們可以使每個窗口具有不同的視圖。
關於紙空間的圖形窗口的另一個區別是,我們可以選擇另一種馬賽克圖形窗口的排列方式,並將其應用於活動窗口。 我們來看看

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