使用AutoCAD進行3D繪圖-第8節

40.1.2修改和創建材料

一旦定義了要在模型中使用的材質,您可能需要對其中的一個參數進行更改,以便更多地折射表面或修改其浮雕效果。
要修改定義的材料,我們可以雙擊其中的任何值(記住:那些分配到圖紙或中處於個人圖書館,從來沒有那些誰是在Autodesk的庫),打開它材料編輯器。
出現在編輯器中的屬性列表取決於所選的材質。 在某些情況下,像磚牆一樣,我們只能修改它們的浮雕層次,無論如何,它們的質地都是可以改變的。 在另一些領域,如金屬,它們的折射或自我照明。 晶體具有透明性和折射性等。
另外,也可以創建新的材料,無論是從這裡我們定義材料(陶瓷,木材,金屬,混凝土等)的基本分量模板,或通過創建的任何其他材料的一個重複,之後進行更改。 這種材料成為當前繪圖的一部分,從那裡我們可以將其整合到個性化的圖書館。
Autocad有一個通用的材料,沒有功能,稱為全球,作為從頭開始創建材料的基礎。 當我們選擇它時,我們必須定義材料的以下屬性:

- 顏色

這與選擇材料的顏色一樣簡單,但是,我們必須考慮到它受到模型中可用光源的影響。 距離光源最遠的部分顏色較深,而較近的部分通常較輕,甚至某些區域可以到達目標。
或者對於顏色,我們可以選擇一個紋理,而不是由位圖組成。

- 模糊

如果我們使用圖像作為紋理貼圖,我們可以為材質定義模糊。 也就是說,物體在接收到光源時反射的顏色。

- 亮度

這取決於材料反射的光量。

- 反射率

反射材料的光線有兩個組成部分,直接的和傾斜的。 也就是說,一種物質並不總是反射它所接收到的光線,因為這取決於其他因素。 有了這個屬性我們可以修改這兩個參數。

- 透明度

物體可以完全透明或完全不透明。 這取決於從0到1的值,其中零不透明。 當一個物體像晶體一樣是透明的時,透過它可以看到,但是它也有一定的折射率。 也就是說,光線穿過它時會產生一定程度的曲率,所以後面的物體可以是清晰的或部分扭曲的。 這裡是一些材料的折射率的一些值。 請注意,索引越高,失真越大。

材料折射率
1.00空氣
1.33水
酒精1.36
1.46石英
水晶1.52
菱形2.30
值的範圍0.00到5.00

反過來,半透明度決定了分散在材料本身內的光量。 它的值範圍從0.0(不是半透明的)到1.0(總的半透明度)。

- 科爾特斯

如果穿孔,則用灰度模擬材料的外觀。 較淺的區域是不透明的,而較暗的區域是透明的。

- 自動照明

這個屬性允許我們模擬某些光源,而不需要創建像我們將在下一節中看到的光源。 但是,物體的光線根本不會投射到其他物體上。

- 救濟

通過激活浮雕,我們模擬材料的不規則性。 這只有當材料具有浮雕圖時才可能,其中一些較高的部分變得更清晰並且較低的部分變暗。

我們來看看Autodesk材質編輯器。

在材質編輯器中,我們也可以編輯紋理。 由於紋理是基於位圖,它的一些參數是不是最終的結果很重要,但是一個當我們在一個材料模型等級表示法中適用的紋理是必不可少的。 如果你申請的材料到POLYSOLID磚,例如,你不希望的時候,每個磚過大或過小的相對看向牆上的大小。

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