使用AutoCAD進行3D繪圖-第8節

章36:對象3D

有3對像類型3D:實體,曲面和網格。 我們稍後會看到,每一個都有屬性和建模的可能性,反過來,它們可以結合起來,為實際上無限的形式創造提供了一套廣泛的工具。
然而,2D對象,如直線,圓弧,樣條等,也可以位於區域3D,當它的幾何形狀的全部或部分位於超出XY平面中的Z軸值。 事實上,儘管3D已經提到的特定對象的存在,它的情況並不少見,偶爾我們可能要畫一條線或模型上一圈,我們在這方面3D操縱。 因此,讓我們先快速瀏覽一下,當我們在太空畫2D 3D對象,讓我們迅速行動起來,創建並與AutoCAD編輯3D對象會發生什麼。

36.1 3D範圍中的線條,曲線和多段線

如前所述,我們可以得出簡單的對象,如線條和圓圈,表明其三個坐標:X,Y和Z.即使在工作2D,增長繪圖的複雜性,我們可以利用現有對象的自己用於創建新的對象,使用對象引用和點過濾器。 它也可以作為繪圖策略,確定新的SCP,其位置簡化了新對象的三維坐標的確定。 但是,如果我們要用2D對象繪製一個完整的模型,那麼結果就是難以設計,解釋和編輯的線框。 即使如此,我們應該看到一個例子,讓我們展示我們正在談論的。
假設一所房子,房間簡單的下一個2D圖中,我們要創建線框,它的牆壁的高度,所以你必須繪製從房間的角落線的2.20單位的高度(其量米),為此,首先要將模型的視圖放置在允許我們看到高程的位置,例如在等軸視圖中。 或者,更好的是,使用圖形窗口有多個視圖。 然後,我們可以通過結合我們剛剛提到的三個工具來創建我們的線條:點過濾器,對象的引用和新的SCP等,例如用夾點進行編輯。

正如你所看到的,2D對像在3D中的位置可以通過捕獲相應的坐標或使用其他方法來完成,如剛才所示。 我們也可以在上述XY平面中創建2D對象,然後使用我們將在下面部分中看到的編輯工具將其移動到3D。

36.1.1在3D中編輯簡單對象

我們在第二章17 3D研究得最多的編輯命令使用對象,但需要Z值或SCP的創建,以取代SCU的Z軸,在XY平面上的軸明確說明。 考慮一個例子,我們使用在2D移動命令的典型的操作,但指示用於在任線框Z軸的絕對值。

對稱命令也適用於3D對象,但是對稱軸將始終與當前XY平面正交,所以您必須小心哪個SCP處於活動狀態,否則會得到意想不到的結果。 換句話說,我們不能將對稱軸放在3D空間中,因為使用這個命令它仍然被困在2D範圍內。 因此,您可以在任何一邊執行某個3D對象的對稱性,但是首先必須創建一個XY平面與該邊正交的SCP。 或者,你可以使用Simetria3D命令,我們將在本章中看到。
就其本身而言,等距離和矩陣命令也有當前的XY平面作為參考,不考慮Z,所以同樣要照顧當前的SCP和你正在使用的視圖。 根據這種組合,可能會發生錯誤信息。
請考慮使用修剪和拉伸命令。 在其正常操作中,修剪命令僅影響在 2D 平面中相交的對象。 無法使用與其平行的另一條線作為切削刃來修剪一條線。 延伸命令將直線或圓弧的範圍擴大到另一個對象設置的限制。 在這些操作條件下,在 3D 範圍內實際不相交的兩條線無法相交。 但是,這兩個命令都包含“投影”選項,該選項允許精確地投影線,直到獲得虛構的交叉點以切割或延長對象。 那些虛構的交叉點有兩個標準:視圖或當前 SCP。 考慮前面例子的相同線框,我們現在添加了一條線,它並沒有真正接觸到它,但是在前視圖中確實形成了交叉點,在它的頂視圖中,它將作為延長其他線的限制,用它我們可以嘗試這兩個命令的“投影”選項。

無論如何,因為它是相對於視圖或SCP的投影,所以這些命令的使用可能是不准確的,所以在使用它們時必須考慮到這個弱點。
最後,倒角和拼接命令就像我們所知道的一樣工作,所以它只影響實際形成頂點的對象。 如果我們想要倒角一個結構立方體,我們真的會遇到一個很大的問題,因為使用特定的命令來編輯實體是比較容易的。

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