使用AutoCAD進行3D繪圖-第8節

章37:固體

一旦在3部分中定義了36.2.1D實體,我們就可以看到在本章中我們可以創建和編輯它們的不同方法。

37.1簡單對象的固體

37.1.1擠出

從2D配置文件創建實體的第一種方法是擠出。 它必須始終是一個封閉的配置文件,否則結果將是一個表面,而不是一個堅實的。 一旦選擇了要拉伸的輪廓,我們可以簡單地指示一個高度值或選擇一個作為軌蹟的對象。 然而,該物體的傾斜和形狀不應該暗示所產生的固體與自身重疊,如果是這樣,Autocad將標記錯誤而不創建該物體。 因此,在某些情況下,最好使用稍後討論的清掃技術。 另一方面,如果我們指出你的選擇之間的傾斜角度,堅實將銳化。 最後,地址選項允許通過指定2點來指示擠壓的方向和長度,也就是說,它是顯示軌蹟的另一種方法。

37.1.2掃描

使用Sweep命令,我們可以從封閉的2D曲線創建一個實體,該曲線將作為一個輪廓,沿著另一個作為軌蹟的2D對象進行掃描。 在其選項中,我們可以在掃描期間扭轉固體,或者修改其比例。

37.1.3閃電

Loft命令從關閉的2D曲線配置文件中創建一個實體,作為橫截面。 Autocad在這些部分之間的空間中創建實體。 也可以使用一些樣條或多段線作為放樣路徑。 如果固體的最終形式不能滿足您的要求,則可以使用與最終選項一起出現的對話框中提供的其他選項。

37.1.4革命

旋轉實體還需要關閉2D輪廓和一個用作旋轉軸的對像或定義該軸的點。 如果軸對像不是一條直線,那麼只有它的起點和終點將被視為定義該軸。 反過來,默認轉向角度是360度,但我們可以指示另一個值。

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