使用AutoCAD進行3D繪圖-第8節

37.4.6 PulsarTirar

我們可以說,Pulsartirar是一個單一命令中的Extrusion和Difference的變體,根據它的應用意義。 Pulsartirar允許你在一個完整的面上或者在一個被繪製或者印在面上的封閉區域上創建一個擠出或者區別,只要這個封閉區域的邊和頂點是共面的。
如果我們拉動面積或面,那麼結果將是一個新的擠壓固體粘合到原來的固體。 另一方面,如果我們點擊該區域或臉部,則可以理解為該實體的差異版本,其結果將是一個缺口。
另一方面,如你所記得的,如果我們使用動態的SCP,在堅實的面上繪製2D對象(在它們上面創建封閉的區域)是非常簡單的。 然後,使用命令Pulsartrar只涉及檢測這些區域或應用它的整個固體區域。

37.4.7案例

此命令將以指定厚度的實體創建一個牆。 我們可以在所有的面孔上創造出一個封閉的空心堅實的面孔,或者在結束命令之前消除特定的面孔。 正的厚度值產生朝向固體內部的鞘層,朝向外部的負值。 此命令不能應用於其他情況。

37.5倒角和接頭3D

當然,它可以很好地記住2D對像上的倒角和拼接命令的操作,在第一種情況下,它會剪切兩條形成頂點的線,並將它們與另一條線連接起來。 在Empalme的情況下,他用弓加入了他們。 3D實體上的這些命令允許斜角或圓角。 要做到這一點,我們必須選擇將被修改的固體的邊緣。 在Chaflán的情況下,我們還必須給予切割或斜面的距離,而在Empalme的情況下,還需要一個無線電值。 其餘的,這兩個命令的應用是非常相似的,非常簡單。

37.6通過手柄編輯

在19章節中,我們通過他們的手柄來定義和修改對象的版本。 在那個地方,我們提到捏是出現在對象的關鍵點。 在3D實體的情況下,這些關鍵點由我們用來創建實體的方法確定。 也就是說,如果它們是來自概要文件,基元或複合實體的對象。 反過來,抓握的使用與2D對像中的抓握相同:有些抓握只允許我們移動物體,其他物體可以用鼠標拖動,這樣物體的形狀就會改變。
在基元的情況下,夾點在那些建立時需要一個值的點上。 例如,在錐體的中心,基體的半徑,高度和上半徑的情況下。 在球體的情況下,出現兩個夾點,一個在中心點,另一個允許我們修改每個基元的半徑值等等。
使用“革命”,“掃掠”,“擠出”和“提升”的輪廓創建的實體在輪廓中呈現夾點。 通過拖動手柄,並因此修改輪廓的形狀,擠出,清掃等將通過也修改所有實體而被更新。
最後,複合材料固體只有一個單一的抓地力,只能移動它。 在這種情況下,我們必須激活複合實體歷史記錄,我們將在後面的章節中看到這一章。
因此,讓我們來看看不同類型的實體中的夾點。

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