使用AutoCAD進行3D繪圖-第8節

38.1.9偏移

你還記得在18.1部分,我們研究了一個叫做2D對象偏移的命令嗎? 對嗎? 你確定嗎? 那麼如果你回到索引並檢查它呢? 重溫一個話題來記住它永遠不會感到痛苦。
暗示是有趣的,因為這個面的偏移命令以類似的方式工作:創建一個與現有面平行的新面,雖然不一定是相同的大小。 在命令的選項之間,我們必須確定要創建新曲面的一側,距離,邊緣是否要保持連接,以及如果我們希望結果是固體。

38.2轉換到曲面

另一種創建曲面的方法是通過其他3D對象(如實體和網格對象)的轉換。 “轉換為表面”按鈕位於“主頁”選項卡的“編輯實體”部分。 “網格”選項卡中的“轉換網格”部分也提供了相同的按鈕。 無論您使用哪一種,您都可以選擇實體,網格和區域,並將其轉換為程序曲面。

反過來,可以使用“曲面”選項卡的“控制頂點”部分中的按鈕將這些程序曲面轉換為NURBS曲面。 雖然使用該按鈕,我們也可以選擇實體和網格。

38.3表面版

我們在本章的表面程序和NURBS曲面之間的主要區別在於問題,我們可以做的類型,一再堅持。 在第一種情況下,它總是通過其把手或優選地通過相關的配置文件編輯它們。 對於NURBS曲面編輯它更靈活,因為我們可以使用它的各種控制頂點,這反過來,可以通過表面的再生擴大其數量,甚至可以在分得很添加頂點​​修改具體到它。
但是,也有一組適用於這兩種類型的表面的基本編輯操作,需要在以下小節中進行修改。

38.3.1接頭

請記住Splice命令對於2D對像是如何工作的? 主題位於18.4部分,重讀它並不會造成傷害。 到拼接表面命令僅在字段3D因此代替切割線相同地操作,並且利用電弧連接它們的切割表面並連接到一個彎曲的表面,其也可以指定為值收音機或使用其握把交互式修改。
該按鈕位於“表面”選項卡的“編輯”部分。

38.3.2修剪

與前面的情況類似,允許我們剪切曲面的命令與2D對像一樣起作用。 正如你所記得的那樣,我們用其他人的切線作為前沿。 在這裡,我們用另一個表面作為切削刃來切割一個表面,因此它必須相交。

我必須說,這個命令可以在相同的部分,其中是前一個命令使用覆蓋面飾板被逆轉,從而恢復了表面到原來的形狀,並總是在你沒有很多的後續變化。

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