使用AutoCAD進行3D繪圖-第8節

40.2燈

根據定義,所有型號都具有一定的環境照明級別,否則在建模時您將看不到任何東西。 然而,燈光,環境或特定原產地的定義大大改變了渲染模型的表現,賦予其必要的現實感。
在AutoCAD有兩個標準用於處理場景,標準照明,這是AutoCAD早期版本的特徵和包括很多參數,並且用於限定光源一般選項的照明。
第二個標準是測光照明,其包括在從2008版本的程序是基於從現實取出並通過燈型號製造商提供的光度參數反映照明和噴泉的更真實的結果各種品牌的光。 正如我們後面將會看到的那樣,例如,當修改焦點的屬性時,我們可以使用由製造商創建的具有擴展名.ies的文件來修改它們發出的光能的值。 這些文件可以直接在燈具製造商的網頁上獲得,這些網頁旨在用於構建建議的型號。 換句話說,您可以創建一個架構模型,並通過渲染來了解如何使用聚光燈或使用另一個聚光燈來照明,具體取決於製造商自己的文件。 藉此,通過Autocad進行的現實仿真向前邁出了新的一步。

燈光渲染選項卡部分有一個下拉按鈕,用3選項,允許我們建立標準照明模型:單位通用照明的Autocad(在2008的早期版本中使用的那些),單位美國照明和國際照明單位,這兩個已經是光度測量類型。
根據光度標準,每次定義光源時,其屬性將顯示與所用光線相適應的參數。 最後,如果您還沒有下載和設置任何文件具有特定擴展名.ies製造商,然後用按功能區中選擇的選項,通過國際或北美標準建立的Autocad一般光度值。
由於在光度標準的情況下參數的數量較多,這是我們將用於學習目的的唯一參數。 如果您決定使用其他標準,或許與AutoCAD早期版本的兼容性,那麼你會發現,除了不能使用的燈具數據特定的品牌,這個過程非常類似於創建燈。

40.2.1自然光

就像現實中一樣,建模環境中的自然光由陽光和天空組成。 來自太陽的光線沒有衰減,它以平行的方式放射光線,取決於地理位置,日期和時間。 它通常是黃色的,其音調也是由已經提到的因素決定的。 反過來,天上的光線來自四面八方,所以它沒有明確的來源,它的色調通常是藍色的,雖然其強度也有做的,像太陽,有時間,日期和地點我們確定的模型。
在太陽部分和色帶的位置,我們可以激活陽光,天空或兩者,也有必要在地理上定位模型,日期和時間建立在同一部分。 此時,在“燈光”部分激活模型的完整陰影也很方便。

最後,您可以使用與同一部分的對話框觸發器一起顯示的對話框,詳細地建立應用於日光的屬性,例如其最終顏色和強度。

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