使用AutoCAD進行3D繪圖-第8節

章39:馬拉斯

網格是沒有物理屬性(如實體)的3D對象。 它們與表面的區別在於它們由一組通過頂點和邊緣相互會聚的面組成。 反過來,每張臉都是通過決定其平滑的方面形成的。 網格的面,單獨或作為一個整體,可以增加或減少它包含的小平面的數量,使平滑增加或減少。 另一方面,臉部可以與其他臉部融合,甚至可以細分,也就是說,臉部可以變成構成它的各個面,從而增加平滑的可能性。 然而,由於它所包含的網格物體的面數量很大(以及這些面的數量有所增加),因此程序的性能可以達到這一點。
事實上,網格對象(它們的面,平面和平滑)的這些屬性是最能區分它們的屬性,因為通常只需將平滑對象轉換為此類對象就很常見。
但是,我們先看看如何直接創建網格對象,然後繼續編輯任務。

39.1從簡單的對象網格

39.1.1由邊界定義的網格

我們可以創建一個由直線、圓弧、多段線或樣條線包圍的網格,只要它們通過共享端點來定義一個封閉區域。 這就是我們所說的“邊定義的網格”。
網格的分辨率由兩個 Autocad 變量的值定義:Surftab1 和 Surftab2,其默認值為 6。如果您在命令窗口中編寫這些變量,您可以增加或減少它們的值,這將反映在數量上新網格的面(不在那些已經詳細說明的面)。 顯然,這些變量的值越高,表面的精度和“平滑度”就越大,但如果它們變得非常複雜,它們會影響屏幕上對象的重新生成時間,具體取決於計算機的速度和內存。
但是,無論我們給這些變量賦值,稍後我們都會看到如何增加這種類型對象的平滑度。

39.1.2 Regladas

調節後的網格與前一個類似,但只需要兩個物體作為側面。 所以只繪製M的邊,其解析度由Surftab1的值給出,另一個變量的值不影響結果。
定義曲面的對象可以是線條,圓形,弧形,橢圓形,多段線和样條線,條件是使用一對閉合對像或一對開放的非組合對象。
當使用開放對象時,注意對像被指向的點是很重要的,因為命令定位了從表面開始的最接近的終點。 也就是說,如果對立點指向,表面會轉彎。

39.1.3表

製表網格是從一個配置文件和一個用作方向和維度矢量的線生成的。 換句話說,我們可以使用直線,圓弧,多段線或樣條曲線創建任何對象的輪廓,然後生成該輪廓的拉伸。 擠壓的大小和方向由作為矢量的另一條直線給出。 由於我們已經多次查看了擠壓情況,除了在下面的視頻中舉例說明這種情況之外,沒有什麼可補充的。

39.1.4革命化

旋轉的網格是通過旋轉軸上的輪廓生成的,從而創建網格的面。 該輪廓稱為軌跡曲線,軸線,旋轉軸線,它必須是折線的一條線或第一條線段。 默認情況下,簡檔旋轉360度,生成對象3D關閉,但可指示開始角度和另一端,其不需要是0和360度。
如你所記,以前的定義幾乎適用於固體和革命的表面,因此,再次,它只是一個簡介。

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