使用AutoCAD進行3D繪圖-第8節

39.2網格圖元

網格圖元與我們在第 37.2 節中看到的實體圖元相同,除了我們已經提到的這兩種類型的 3D 對象之間的差異之外。 也就是說,網格圖元不具有物理屬性,並且基本上由一組面組成。 因此,兩種情況下其構造所需的參數是相同的。 例如,圓柱體需要中心、半徑值和高度等。
這裡值得注意的是,三角剖分的數量(長度、寬度和高度)由我們在“基元”部分中提供的“網格基元選項”對話框中指定的值決定。

39.3轉換為網格

與實體和曲面一樣,我們也可以從其他兩種類型的 3D 對象創建網格對象。 也就是說,我們有一個命令允許我們獲取實體和曲面並將它們轉換為網格對象。 所述轉換意味著,要使用英語,“分面”(三角測量)實體或表面,因此,該過程是通過一個對話框執行的,我們在其中確定要應用的三角測量類型,以及適用於要生成的面的一些參數和平滑程度。

相反的過程是從網格對象創建實體或曲面對象。 “轉換網格”部分僅允許我們指定要應用的刻面或平滑的類型,並為我們提供兩個按鈕,一個用於將網格轉換為實體,另一個用於將其轉換為曲面。

39.4版

39.4.1平滑

平滑是修改構成網格對象面的面的網格分辨率的過程的名稱。 我們說過,網格對象由一組由邊和頂點界定的面組成。 反過來,每個面都有一定數量的面。 隨著平滑度的增加,每個面上的面數也會增加。 可能的平滑值範圍為 0 到 6,儘管非常高的平滑值會影響程序運行的性能。
稍後我們將看到也可以平滑單個面。 同時,在這裡我們通過“網格”部分中的“平滑加”和“平滑減”按鈕對整個網格對象應用平滑。

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