使用AutoCAD進行3D繪圖-第8節

章38:表面

正如我們在36.2.2部分提到的那樣,有兩種類型的曲面對象:過程曲面和NURBS曲面。 兩者都可以使用相同的方法創建,例如從配置文件中擠出或掃描。 但是,每個人都具有決定我們可以使用的編輯類型的特徵。 從根本上說,NURBS曲面可以控制頂點,這給雕塑表面的一個巨大的自由度,如下面討論的編輯,但有他們無法與給他們的起源或配置文件創建它們的關聯鏈接的缺點與其他組的表面。
就程序表面而言,其可以與它們所得到的輪廓相關聯,或者與作為單個對像被編輯的一組表面相關聯。 我們以前就知道多義線的想法。 這具有重要影響:您可以得出一個2D對象,例如折線,和各種參數的限制,如留學章12,它可以得到一個表面活化關聯程序。 在這種情況下,您可以通過編輯與之關聯的多段線來編輯曲面,從而保持對其施加的參數限制。 你會記得,即使該折線的約束可能包括從其他對象派生的數學參數。 例如,弧的半徑尺寸可以是邊的尺寸的兩倍,以此類推。
因此,使用具有相關性的程序輪廓進行工作需要進行一些規劃,但可以幫助您創建形狀參數在工程數據中得到良好支持的曲面。 如果您使用具有關聯性的程序曲面,則應該限制自己通過修改與它們相關聯的配置文件或其他曲面來編輯這些曲面。 如果違反這一規定,聯繫性就會喪失,不能重新建立。
顯然,您也可以創建與其他對象無關的程序曲面。 在這些情況下,您可以通過在關鍵點和/或頂點出現的夾點來編輯它們。
另一個需要注意的重點是可以將程序曲面轉換為NURBS曲面,但不能將NURBS曲面轉換為程序曲面。 但是,如果它是氣密的形式,即沒有孔,則可以將該NURBS曲面或曲面轉換為一個實體3D,然後這又可以變成一個程序曲面。 雖然也應該嘗試使用盡可能少的轉換來創建3D模型,因為在這些轉換中可能會丟失屬性。
但是讓我們來看一個視頻,我們在這裡突出顯示我們在這裡對兩種現有曲面的定義。

38.1創建曲面的方法

任何類型的表面,將創建(或程序NURBS),大多數方法來創建他們會很熟悉,因為該過程是一樣的,我們使用的一個或繪製對象2D,或一些固體從配置文件。 讓我們快速看到他們每個人。

38.1.1平面

有兩種方法用於繪製平坦表面:繪製一個矩形,這將始終位於當前SCP的XY平面的相對的角落處,但也可以在軸Z的第二個方法是選擇一個封閉的輪廓(圓凸起,一個橢圓或一條折線),而不管它在3D空間中的位置。

38.1.2擠出

正如你將會記住的那樣,在實體的情況下,為了擠出一個物體,我們只是簡單地指出它,然後我們可以捕獲一個高度值,或者我們指出另一個物體作為一個軌跡。 如果我們使用閉合輪廓,則結果可以是我們定義的實體或曲面,如果它是開放的輪廓,它將始終是一個定義的曲面。 反過來,我們也可以指出一個傾斜角度,只要結果本身不重疊,在這種情況下,表面不會產生。

38.1.3掃描

我們也可以創建一個表面清掃的輪廓,開放或封閉的,由另一2D對象和作為固體的情況下限定的路徑上,可以在初始尺寸的掃描或標修改簡檔期間應用的扭轉到最後的大小。

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