使用AutoCAD進行3D繪圖-第8節

40.2.2射燈

人造光可以有三種類型:點光源,聚焦和遙遠的。 讓我們看看每一個和它的特點。

聚光燈照射到各個方向,如球形燈具,因此可以用來照亮一個普通的場景,比如房間的內部,假設沒有特定的光源。 再次記住,使用適當的光度參數,您可以模擬具體特徵的點光源。 它也可以配置為瞄準一個特定的目標,然而,它不會停止在大於焦點的範圍內發射光線。
創建聚光燈的第一個選項是按下“燈光”部分中的“創建燈光”列表按鈕,選擇“點”,然後在模型中查找其位置。 點光源表現為一個具有特徵形狀(不打印)的光字形,雖然其可視化可以被禁用。 另一種方法是打開“視圖”部分的工具選項板並使用“光源”選項卡。

正如您在上一個視頻中看到的那樣,為新創建的燈定義一個名稱很方便,這將有助於在模型編輯期間對其進行識別和處理。 另一方面,如果我們單擊字形,它會像任何其他對像一樣呈現一個允許我們更改其位置的夾點。 相反,如果我們使用它的上下文菜單,我們可以打開“屬性”窗口,可以在其中修改相關燈光的各種值。 請注意,我們可以為燈光指定過濾顏色,這將允許我們創建除白色以外的燈光。 但是,也可以設置燈的顏色。 燈的顏色和濾光片的組合將產生結果顏色,該顏色是其他兩個值的函數,用戶不能直接修改。 最後,請注意,可以將“Aim​​ed”參數從“No”更改為“Yes”,這將需要在字形中指示十字準線矢量。

40.2.3聚光燈

聚光燈是產生光束的光源,所以它們必然指向特定的點。 由於其衰減與距離的平方成反比,因此其位置對其影響是重要的。 也可以定義光束的大小和模糊範圍。 兩者的表示都是重點標誌符號的一部分,其具有失聰燈的外觀。
為了給場景添加一個焦點,我們使用與前一種情況相同的按鈕,從下拉列表中選擇焦點選項,我們將其放置在模型中,我們也定位光線的目標,然後我們可以在窗口中建立各種參數。命令,或稍後在“屬性”窗口中進行編輯。 如果結果不理想,我們可以點擊字形,並用手柄,位置,光束的大小和方向進行編輯。

40.2.4紅燈

網絡燈可以像我們使用點光源和聚光燈一樣進行創建,定位和編輯。 其主要特點是它的照明類型是基於在Autocad光度計默認的.IES文件中建立的參數。 因此,其最重要的優勢在於,我們可以指出這種類型的製造商的文件類型,因此它是模擬特定燈具品牌的最合適的手段。

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