使用AutoCAD進行3D繪圖-第8節

36.1.2對3D對象的引用

在9章節中,我們討論了對象引用的優點,並且在整個文本中我們堅持了很多。 在這裡,我們必須指出,我們可以激活3D對象的引用,這些引用將被添加到前面的對像中。 要激活它們,我們使用狀態欄上的一個按鈕。 其上下文菜單將使我們能夠詳細配置它們。

36.2對像類型

我們將在後面看到,不同類型的3D對象可以相互切換。 從一個實體我們可以生成一個表面對象,這個網格和一個網格對象。 當然,在所有可能的組合和尊重轉換規則。 當一個3D對像是一個特定的類型時,它有一系列的編輯工具,當它是另一種類型的時候它沒有。 例如,可以通過差分操作從另一個較大的實體中減去一個實體的體積,在其中留下空隙。 一旦完成,可以將其轉換為曲面對象,以便通過控制頂點編輯一些細節,然後在網格中進行細化,從而在多種可能性之間優化其面部的平滑度。

定義我們可以使用Autocad創建的3D對象的類型。

36.2.1固體

固體是封閉的物體,具有物理性質:質量,體積,重心和慣性矩,以及由Propfis命令揭示的其他細節(當固體沒有被指定時精確地標記錯誤)。
實體可以由基本形式(稱為基元)組成,然後組合,或者從封閉的2D配置文件創建。 也可以對它們進行布爾運算,如聯合,相交和差異。

36.2.2曲面

表面是“空心”的 3D 對象,因此沒有質量、體積或其他物理屬性。 它們通常用於利用各種關聯建模和雕刻工具。 有兩種類型的曲面:程序曲面和 NURBS 曲面,正如我們將看到的,它們與樣條線有關,因為它們也可以使用控制頂點進行修改。

36.2.3緊身褲

它被稱為網格對象,這些網格對象由在頂點和邊上收斂的面(三角形或四邊形)組成。 他們沒有質量或其他物理性質,雖然他們共享一些處理工具與固體和一些表面。 除了其他編輯功能之外,他們的臉部可以細分為更多面部以柔化對象。

36.3 3D對像操作

正如我們所提到的,每種類型的3D對像都有一套自己的編輯工具。 然而,他們都共享一些命令,而不是自己編輯它們,允許我們操縱它們,而不受我們在2部分中看到的36.1.1D工具的限制。 我們來看看

36.3.1 Gizmos 3D

在3D工作區主頁選項卡的修改部分,我們有3工具叫做Gizmos 3D:滾動,旋轉和縮放。 實際上,當我們選擇一個3D對象時,默認是這些小物件的目的,這是在所述選擇部分中設置的中心點(和提供進一步的視覺風格不2D結構)。 雖然我們當然也可以在功能區中選擇所需的gizmo。
位移Gizmo 3D允許通過指定要移動對象的軸或平面(XY,XZ或YZ)來移動對像或所選對象。 為此,在滾動的基點添加一個SCP圖標。 這個和其他小玩意兒也可以用於2D對象。

如名稱所示,旋轉3D允許使用相同的過程(即Gizmo本身的軸信號)來旋轉對像或所選對象。 然後我們可以在命令行窗口中指定一個角度,或者使用鼠標。 無論如何,旋轉被限制在選定的軸上。

最後,縮放3D將對像作為一個整體調整大小(所以不可能限制它)。縮放因子可以在命令行窗口中捕獲,或者用鼠標交互式指示,也許使用對象引用把物體拿到想要的大小。
我們必須補充一點,小發明的上下文菜單允許我們從一個切換到另一個小發明,在Shift和Rotation的情況下,選擇我們想限制動作的軸或平面等等。

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