使用AutoCAD進行3D繪圖-第8節

35:3D中的可視化

關於這個問題在14章的研究,我們簡單地使用工具縮放和平移,以創建一個視圖,然後使用視圖管理器來記錄重用聽證會,類似於SCP模式。 在同一個對話框你可以為展示對象,這是相同的列表視圖的一部分3D默認設置的眉毛。

現在,我們必須考慮其他工具來幫助我們瀏覽3D模型,考慮上面提到的:每個模型視圖都可以被記錄下來,以供以後重用。 那麼讓我們來看看這些工具在Autocad中的三維移動。

35.1 Orbita 3D

軌道工具允許三維模型的交互式可視化。 它有三個變體:軌道,自由軌道和連續軌道。 為了理解這個命令是如何工作的,我們首先使用自由軌道。 試想一下,你的模型3D固定在一個玻璃球的中心正轉向該區域用你的雙手。 還假定此區域穿過,通過該中心,3相互正交的軸,如笛卡爾軸:水平,垂直和第三垂直於你,總是不考慮SCP的模型的當前視圖,這是使用。 所以你可以通過轉動它來限制球體的運動,只需要一個軸,無論你想要什麼。 雖然你也可以自由旋轉球體。
該命令以相同的方式工作。 激活自由軌道時,帶有標記象限的圓圈顯示當前視圖中的對象; 所述模型可以用光標移動。 如果將光標移到圓外,模型的移動將被限制在垂直於屏幕的軸上。 如果我們從兩個垂直象限中的一個移動光標,那麼移動限制了水平軸。 水平象限在垂直軸上旋轉模型。 將光標移動到圓內可以自由旋轉模型。 最後,你可以把這個命令應用到一個特定的對像上,在軌道運動的過程中所有其他的對象將暫時從屏幕上消失。

在以前版本的 Autocad 中,Orbit 命令稱為“Constrained Orbit”。 這是因為它被限制為 XY 平面的 180° 旋轉。 如果我們加上它沒有圓圈和標記假想軸的象限這一事實,至少對我來說,最好使用自由軌道而不是軌道。

就其本身而言,Continuous Orbit 命令根據我們移動光標的方向生成 3D 模型的動畫。 也就是我們用光標給它一個第一個衝動,當我們鬆開鼠標時,模型一直保持移動,直到我們再次點擊或按“ENTER”完成訂單。 通過一些練習,您會發現鼠標的劇烈移動會產生更大的推動力,並且軌道動畫會更快。 平滑移動會導致動畫變慢。

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