使用AutoCAD進行3D繪圖-第8節

37.1.5螺旋槳

嚴格意義上來說,在Autocad中螺旋線是3D空間中均勻幾何形狀的樣條線。 它是一個具有底半徑、頂半徑和一定高度的開放螺旋線。 為了構建螺旋槳,我們使用“主頁”選項卡的“繪圖”部分中的同名按鈕。 命令窗口將詢問我們底座的中心點,然後是底座的半徑,然後是上半徑,最後是高度。 我們還可以選擇定義匝數和扭曲方向等。 如果底部半徑和頂部半徑相等,那麼我們將得到一個圓柱形螺旋槳。 如果底半徑和頂半徑的值不同,那麼我們將得到圓錐形螺旋。 如果底半徑和上半徑不同並且高度為零,那麼我們將在 2D 空間中得到一個螺旋,就像我們在 6.5 節中研究的那樣。
由於它是樣條曲線,因此應在第 36.1 節中研究螺旋線。 即使您仔細觀察,也會發現用於繪製它們的按鈕位於簡單的 2D 繪圖對象(例如矩形和圓形)旁邊。 實際發生的情況是,該命令通常與我們在第 37.1.2 節中看到的 Sweep 命令結合使用,以便可以使用它快速輕鬆地創建彈簧形實體。 為此,我們使用一個圓作為輪廓,螺旋槳當然將作為軌跡。

37.2基元

我們將基本的實體對象稱為基元:直角棱柱、球體、圓柱體、圓錐體、楔形體和圓環體。 您可以在“主頁”選項卡的“建模”部分和“實體”選項卡的“基元”部分中找到該下拉列表。 正如讀者可以想像的那樣,在準備它們時,命令窗口會根據相關固體請求相關數據。 事實上,大部分數據以及 AutoCAD 請求數據的順序與派生該數據的 2D 對象的數據相匹配。 例如,要創建一個球體,Autocad 將要求指示圓心和半徑,就好像它是一個圓一樣。 對於矩形棱柱,初始選項與我們用於繪製矩形的選項完全匹配,當然還要加上高度。 對於金字塔,我們首先繪製一個多邊形,依此類推。 因此,我們不能閒著思考了解 2D 繪圖工具作為繪製 3D 對象的先決條件的重要性。
那麼讓我們看看繪製我們列出的不同類型的圖元需要哪些參數。 值得建議您在計算機上隨意創建基元,並嘗試每個基元的選項。

另一方面,如果我們使用顯示線框的視覺樣式,正如我們在第 35.6 節中看到的那樣,那麼默認情況下,實體對象的形狀由 4 條線定義。 確定代表實體的線數的變量是等值線。 如果我們在命令窗口中寫入變量並更改其值,則可以用更多的線來表示實體,儘管這當然會不利於圖形的重新生成速度。 實際上,這種改變是可選的,因為固體的屬性沒有改變。

37.3 Polysolids

除了基元之外,我們還可以創建從多段線派生的實體對象,並與它們保持一致,這些對象稱為多實體。
多面體可以理解為通過擠壓而得到的、具有一定高度和寬度、線條和弧線的實體物體。 也就是說,使用此命令行和圓弧(作為多段線)進行繪製就足夠了,Autocad 會將它們轉換為具有一定寬度和高度的實體對象,可以在啟動對象之前進行配置。 因此,在這些相同的選項中,我們還可以指向多段線,或其他 2D 對象,例如直線、圓弧或圓,這些將成為多面體。 讓我們看一些允許我們使用其不同選項的示例。

37.4複合固體

複合實體由任何類型的兩個或多個實體的組合組成:原始、旋轉、拉伸、放樣和掃掠,並且可以使用以下部分中的方法構造。

37.4.1切

顧名思義,使用此命令,我們可以通過指定切割平面和要應用該平面的點來切割任何實體。 我們還必須選擇是刪除兩個部分之一還是保留兩者。 命令窗口顯示可用於定義切割平面的所有選項,或如何使用定義這些平面的其他對象。

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