使用AutoCAD進行3D繪圖-第8節

章33:3D中的模型空間

正如我們在第 2.11 節中解釋的那樣,Autocad 有一個名為“3D 建模”的工作區,它在功能區上為用戶提供了一組工具,用於在三個維度上進行繪圖和/或設計工作。 正如我們在此處看到的那樣,要選擇該工作區,只需從快速訪問欄上的下拉列表中選擇它,Autocad 會使用它轉換界面以顯示相關命令。 此外,正如我們在第 4.2 節中所研究的,我們可以從模板文件開始繪圖,默認情況下,模板文件可以包含其他元素,也可以用於 3D 繪圖目的的視圖。 在這種情況下,我們有一個名為 Acadiso3d.dwt 的模板(它使用公制單位),它與“3D 建模”工作區相結合,將為我們提供我們將在本章和後續章節中使用的界面。.

隨著新的角度出發,為我們提供了這個接口,不只是在工作區域的觀點,但也通過功能區上的新命令,我們應重新審視問題,我們已經佔據了2D圖中,但增加的因素我們現在擁有的三維性。 例如,我們研究的工具來瀏覽這個空間,這使我們能夠操縱新的UCS(用戶坐標系),新的對象類型,編輯特定的工具,等等。
在任何情況下,讀者應該盡量習慣使用適當的工作空間(繪製2D或3D),甚至根據自己的需要交換。

章34:3D中的SCP

當技術圖紙是必須用繪圖儀器,如廣場,指南針和大紙片規則獨家研發,繪製對象,這在現實生活中是三維的不同意見的活動,這是一個工作不僅繁瑣,而且很容易出錯。
如果你要設計一個機械部件,它很簡單,他們必須至少畫一個正面圖,側面和頂部。 在某些情況下,有必要添加一個等軸視圖。 這些誰已經觸及他們畫好,記住,開始與一些看法(前,通常)和她的延長線的建立是為了產生上分成兩個或三個部分的紙張的新觀點,取決於數量的意見來創建。 但是,在Autocad中,我們可以繪製一個3D模型,它的所有元素都會像這樣。 也就是說,沒有必要繪製的正視圖,那麼另一側和對象的頂部,但物體本身,如在現實將存在,然後簡單地安排它作為必要為每個視圖。 因此,一旦模型創建完成,從哪裡看到它就沒有關係,它不會丟失任何細節。

在這方面,所述三維圖的本質理解,任何點的位置的確定是通過它的三個坐標的值給出:X,Y和Z,而不是僅兩個。 通過掌握三個坐標的處理,創建在3D任何對象的,具有特徵性的精度AUTOCAD,被簡化。 因此,這件事去沒有進一步的比加Z軸的,和一切我們迄今為止的坐標系統和繪圖工具和編輯AutoCAD是仍然有效見過。 也就是說,我們可以用絕對或相對的方式確定任何點的笛卡爾坐標,如3章節所研究的那樣。 而且,這些坐標可以直接使用對象引用屏幕或使用點的過濾器捕捉,因此,如果你已經忘記了如何使用所有這些工具,這是很好的時間,然後再繼續對其進行審查,其中包括3章節, 9,10,11,13和14。 來吧,看看,我們不會去,我向你保證,我在這裡等你。
早? 那麼,讓我們繼續。 哪裡有區別,就是極坐標問題,在3D環境中它們相當於所謂的圓柱坐標。
你會記得,絕對極坐標可以確定在笛卡爾平面2D與距離值原點和角度,以X軸的任何點,如與視頻3.3,我讓我開它的說明試。

柱面坐標相同進行操作僅在Z軸上增加一個值,即,在任何3D點由到源的距離的值確定,所述角度於軸線X,並且垂直於該高程值點,即Z軸上的一個值。
假設與上一個示例相同的坐標:2 <315°,則它成為圓柱坐標,我們給出垂直於XY平面的高程值,例如2 <315°,5。兩點之間的直線。

與極坐標一樣,也可以指示相對圓柱坐標,將arroba放在距離,角度和Z之前。記住最後一個點是建立下一個點的參考點。
還有一種類型的坐標,我們稱之為球面,在綜合中,重複極坐標的方法來確定Z的高程,即最後一個點,使用XZ平面。 但是它的使用是相當罕見的。
所有方法中應該清楚的是,坐標現在必須包含Z軸在3D環境中。
在 3D 中繪製的另一個要點是了解在 2D 中,X 軸水平穿過屏幕,其正值向右,而 Y 軸是垂直的,其正值從point of view. origin 通常在左下角。 Z軸是一條垂直於屏幕的假想線,其正值是從顯示器表面到你的臉。 正如我們在上一章中所解釋的,我們可以使用“3D 建模”工作區開始我們的工作,該工作區帶有一個在默認等軸測視圖中佈置屏幕的模板。 然而,即便如此,無論是此視圖還是 2D 視圖,在這兩種情況下,要構建的模型的許多細節都將超出用戶的視圖,因為它們要么只能從視圖中獲得。正交與默認(頂部)不同,或者因為需要等軸測視圖,其起點與屏幕上的相反。 因此,要想成功地研究 3D 繪圖工具,必須從兩個基本主題開始:如何更改對象的視圖以使其更易於繪製(我們在第 14 章開始的主題)以及簡而言之,我們可以定義諸如在 3D 空間中導航的方法以及如何創建個人坐標系 (PCS),就像我們在第 15 章中研究的那樣,但現在考慮使用 Z 軸。
讓我們看看這兩個問題。

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