使用AutoCAD進行3D繪圖-第8節
34.1.5視圖
使用“查看”按鈕,UCS 使用它當前擁有的原點,但會重新定向其軸,直到它們經典地與屏幕對齊。 也就是說,無論模型的位置如何,X 向右、Y 向上和 Z 向您,因此 XY 平面或任何其他平面可能與模型上的任何面都不匹配,除非您使用它的正交視圖.
34.1.6旋轉軸
如果SCP的原點是為了其目的而不是其軸的方向,則可以相對於它們中的任何一個旋轉它。 為此,功能區“視圖”選項卡的“坐標”部分每個軸都有一個按鈕。
要知道圍繞所選軸的旋轉角度在哪裡是正的,我們可以使用“右手法則”,其中包括將右手的拇指指向所述軸的正側。 通過將手指放在手掌上,您將知道旋轉的正方向。 這條規則永遠不會失敗。
請看下面的例子,其中義方向的X和Y軸是壞的目的,所以申請繞Z軸的右手法則,所以他們的大拇指應指向起來。 當您在掌心緊貼手指會清楚地看到旋轉的正方向,如果你看一下在XY平面上應該不會忘記是反時針方向。
34.1.7 SCP命令
SCP命令將前面的選項匯總成一個。 它可以從我們正在研究的部分的一個按鈕執行,或者我們可以直接在命令窗口中編寫SCP。 我們唯一需要強調的是,我們可以看到在窗口中出現的選項中創建我們的SCP的不同選擇。
34.1.8抓住SCP圖標
Autocad最近增加了一個創建個人坐標系統的方法,就是使用SCP圖標本身的夾點。 當你點擊它,你會看到4把手,一個在原點將使我們將光標移動到該點到任何其他屏幕上,並且可以使用,當然,對象引用。 另外三個手柄位於每個軸的末端,所以我們可以用光標把它們改變方向。 顯然,作為Z軸總是垂直於XY平面,並沿X軸總是垂直於YZ平面和XZ平面Y軸,以改變軸的任何的方向,相應地,其他移動。
最後,將鼠標指向任何UCS圖標的交手,你會看到對應的上下文菜單,因為它是多功能的交手,因為我們在第19.2討論。